Vilkår som brukes i et nettverksdiagram

Denne artikkelen kaster lys på de åtte viktige begrepene som brukes i et nettverksdiagram. Vilkårene er: 1. Hendelse 2. Forhold mellom hendelser 3. Aktivitet ABCD E og F Arc Aktiviteter 4. Forgjenger Aktivitet 5. Oppfølger Aktivitet 6. Dummy Aktivitet 7. Samtidig aktivitet 8. Regler for å tegne nettverk.

Term nr. 1. Hendelse:

Begynnelsen av en aktivitet (oppgaver) som oppstår på et tidspunkt hvor en del av prosjektet er fullført kalles en hendelse. Normalt representeres disse av noder i et nettverksdiagram.

Hvis så mange aktiviteter, (to eller flere) slutter på en knutepunkt, kalles det fusjonen. Hvis så mange aktiviteter starter to eller flere enn to fra en node, kalles det brasthendelse. Hendelsen som vises i diagrammet skal nummereres i økende rekkefølge fra starten av den aller første aktiviteten til slutten av prosjektets siste aktivitet. Ingen duplisering av nummerering er tillatt.

Term nr. 2. Forholdet mellom hendelser:

Prosjektet som er delt inn i en rekke aktiviteter, for gjennomføring, må vi passere gjennom en rekke arrangementer. Disse hendelsene skal forekomme på bestemt tidspunkt og i særdeleshet rekkefølge eller rekkefølge.

Under forberedelsen av hendelsesorientert diagram må man ta hensyn til følgende spørsmål angående hendelsesfølgen:

1. Hvilken hendelse skal være ferdig før en bestemt hendelse under vurdering.

2. Hvilken begivenhet eller begivenhet skal følge den aktuelle hendelsen under vurdering.

3. Hvilke aktiviteter kan oppnås samtidig eller samtidig?

Ordren eller sekvensen er opptatt av ulike hendelser som:

(a) Etterfølgere

(b) Forgjengerhendelser.

Etterfølger hendelser:

Hendelsen eller hendelsene som følger en annen begivenhet kalles etterfølgerhendelser til den hendelsen. Videre begivenheten eller hendelsene som umiddelbart følger en annen begivenhet uten inngrep av noen annen, er kjent som umiddelbar etterfølgerhendelse til den hendelsen.

I flertallet av tilfellene er etterfølgerhendelsene som er av stor betydning, de umiddelbare etterfølgerhendelsene, men de fleste av forfatterne anser disse bare som etterfølgerhendelse.

Forløper Hendelser:

Hendelsen eller hendelsene som oppstår før en annen hendelse betegnes som forgjengerhendelser til den hendelsen. Også hendelsene som kommer før en annen begivenhet uten inngrep av noen andre, er kjent som umiddelbar forgjengerhendelse, i dette tilfellet vurderer de fleste av forfatterne dette bare som forgjengerhendelse, se Fig. 23.1 for illustrasjon.

(1) Hendelse 2, 3, 4 og 5 er etterfølgende hendelser til arrangement 1

(2) Event 2 og 3 er umiddelbare etterfølger hendelser til arrangement 1

(3) Hendelse 1, 2, 3, 4 er forløperhendelser av hendelse 5

(4) Hendelse 2, 3, 4 er umiddelbar forgjenger av hendelse 5

(5) Hendelse 2 og 3 er umiddelbare forgjenger hendelser av hendelsen 4

(6) Hendelser 1, 2 og 3 er forløperhendelser i hendelsen 4

(7) Event 4 og 5 er etterfølgende hendelser av arrangement 3 og arrangement 2

(8) Event 4 og 5 er umiddelbare etterfølger hendelser av hendelser 2 og arrangement 3

(9) Hendelser 2 og 3 er umiddelbare forgjengerhendelser i hendelsene 4 og 5.

Term nr. 3. Aktivitet ABCD E og F Arc Aktiviteter:

Aktivitet representerer den forskjellige operasjonen som skal utføres når prosjektet går videre. En aktivitet (unntatt dummyaktivitet) bruker tid, ressurser som det skjer. Den er representert av en pil mellom to hendelser i nettverksdiagram.

Pilens lengde og form spiller ingen rolle, men retningen indikerer fremdriften av prosjektet. Aktivitetspilen mellom to hendelser 'i' og 'j' betyr at hendelsen 'Jeg' er starten på aktiviteten (i, j) og hendelsen j, er ferdigstillelsen av samme aktivitet.

Term # 4. Forgjenger Aktivitet:

Det er en aktivitet som må fullføres før en bestemt aktivitet starter. Da er det kjent som forgjengeraktivitet til den aktuelle aktiviteten. For eksempel er aktivitet (i, j) forgjengeraktivitet (j, k), (j, l) i nettverksdiagrammet, vist i figur 23.1.

Term # 5. Etterfølger Aktivitet:

Hvis en aktivitet 'a' først kan starte etter at en eller flere aktiviteter er fullført, sier 'b' og 'c', blir aktiviteten 'a' kalt etterfølgeraktivitet til 'b' og 'c' begge deler. For eksempel er aktiviteter (j, k) og (j, I) begge etterfølgeraktiviteter til aktivitet (i, j) som de kun kan starte etter ferdigstillelse av aktivitet (i, j) i figur 23.1.

Term # 6. Dummy Aktivitet:

Enhver aktivitet som ikke bruker noe ressurs eller tid, er kjent som dummyaktivitet. Dette er ikke-ekte aktiviteter; de er vant til å bevare logikken i nettverket. Disse aktivitetene er normalt nødvendig når to eller flere aktiviteter i et nettverk har samme hodet og hale hendelser eller når noen aktiviteter i nettverket har samme forgjengeraktiviteter.

Term # 7. Samtidig aktivitet:

Samtidige aktiviteter er de som kan utføres samtidig. For eksempel aktiviteter (jk) er samtidige aktiviteter

Term nr. 8. Regler for å tegne nettverk:

(1) I et nettverksdiagram representeres hver hendelse av en node og aktivitet ved hjelp av en pil som peker på hendelsen der den fullfører og kommer fra nod som representerer starten på den aktiviteten. Slik som aktivitet i = j er vist som.

(2) Arrangementet som representerer starten av prosjektet, skal nummereres som «jeg». Hendelsen som representerer ferdigstillelse bør tildeles høyeste nummer i nettverksdiagrammet.

(3) Aktiviteten som kommer fra hendelsen, jeg burde ikke ha noen forgjengeraktivitet, og hendelsen som har høyeste antall i diagrammet, burde ikke ha etterfølgeraktivitet.

(4) Regelen er relatert til nummerering av hendelser i nettverksdiagram. Hendelsen bør nummereres i økende rekkefølge fra start av prosjektet til sluttbegivenhet på en slik måte at hver aktivitet må ha høyere nummer for hodet (pilen) og halen (opprinnelseshendelse).

En aktivitet identifiseres ved start- og sluttnummer som aktivitet (i, j) hvor jeg> j. Ingen nummer skal tilordnes to eller flere aktiviteter.

(5) Et nettverksdiagram kan ikke ha mer enn en startnode eller sluttnode. Hvis det er mer enn en start- eller sluttnode som skal reduseres til en ved å legge til dummyaktiviteter i diagrammet.

(6) Det skal ikke være en sløyfe i diagrammet som vist i figur 23.3 i så fall vil prosjektet aldri ende.

(7) En hendelse kan ikke forekomme eller en aktivitet kan ikke starte med mindre alle de foregående aktivitetene er fullført. Denne regelen gjelder også for dummyaktivitet, selv om den ikke bruker ressurs og tid.

Brudd på noen av reglene diskutert ovenfor skal føre til feil ved tegning av nettverksdiagram, og det kan gi feile resultater ved å analysere det videre.