Bevegelseselementer av Metode Tidsmåling (MTM)

Denne artikkelen kaster lys over de ti grunnleggende bevegelseselementene til MTM. Elementene er: 1. Reach (R) 2. Flytt (M) 3. Slå 4. Bruk trykk 5. Ta tak i 6. (Posisjon-P) 7. Slip 8. Slett -D 9. Øye ganger (ET & EF) 10. Kroppsben og fotmotioner.

Element nr. 1. Reach (R):

Reach er det grunnleggende elementet som brukes når det overordnede målet med bevegelsen er å flytte hånden eller fingrene til et bestemt mål eller til en generell plassering.

Tiden for å nå rekkevidde varierer med følgende faktorer:

(i) Tilstand (bestemmelsessted)

(ii) Lengde på bevegelse og

(iii) Type rekkevidde (dvs. om hendene beveger / akselererer / avtar i begynnelsen / slutten av rekkevidde eller ikke).

Klasser av rekkevidde:

Det er fem klasser av rekkevidde. Tiden for å utføre en rekkevidde er påvirket av arten av objektet mot hvilken rekkevidde er gjort. Det er fem saker for bevegelsesrekkefølge.

Sak en rekkevidde:

Nå til et objekt i annen hånd eller til et objekt på fast sted eller hvilken annen hånd hviler.

Sak B rekkevidde:

Nå til objekt hvis generell plassering er kjent. Plasseringen kan variere litt fra syklus til syklus.

Sak C rekkevidde:

Nå for å objekter jumbled med andre objekter i en gruppe. Søk og velg kan være involvert i dette tilfellet.

Sak D rekkevidde:

Nå til en veldig liten gjenstand eller hvor nøyaktig gruppe er nødvendig.

Sak e rekkevidde:

Nå til ubestemt plassering for å få hånd i posisjon for kroppsbalanse eller neste trekk eller ute av vei.

Lengden på en bevegelse er den virkelige banen, ikke bare rett linjeavstand mellom de to terminalpunktene.

Det er tre typer rekkevidde som skal tas i betraktning:

(1) Hånden beveger seg ikke i begynnelsen og ved slutten av rekkevidden.

(2) Hånden beveger seg i begynnelsen eller slutten av rekkevidden og.

(3) Hånden er i bevegelse både i begynnelsen og slutten av rekkevidden.

Tidsverdiene med hensyn til rekkevidde er tilgjengelige i tabeller publisert MTM Association for standard og Research. Eksempelbordene for illustrasjon og bruk er vist og tabell 18.2 (a), (h), (c), (d), (e), (g), (h) og (i) for forskjellige bevegelseselementer av MTM.

Element # 2. Flytt (M):

Flytt er det grunnleggende elementet som brukes når det overordnede målet er å transportere et objekt til en destinasjon.

Det er tre klasser av trekk:

Case A Move:

Objekt til annen hånd eller mot stopp

Case B Move:

Objekt til omtrentlig eller ubestemt plassering.

Case C Move:

Objekt til eksakt plassering.

Tiden for flytting vil avhenge av følgende variabler:

(1) Lengde på bevegelse som styres på samme måte som rekkevidde.

(2) Tilstand (bestemmelsesart) som regulert av ovennevnte tre saker.

(3) Typer av bevegelse som er det samme som ved 'rekkevidde'.

(4) Vektfaktor, (statisk og dynamisk):

Vekten på objektet har dobbel effekt på flyttetiden. Ikke bare bevegelsen er refereed (dvs. økning i tiden), men også initialt tøft før bevegelse er produsert av vekter.

Dette øker også tiden. Tabell 18.2 (b) for bevegelse inneholder vektfaktor: For å finne ut tidspunktet for bevegelse med vekt, er det viktig å multiplisere den grunnleggende flyttetiden med riktig vektfaktor. I tillegg til dette produktet tilsettes også en passende vektkonstant dersom behovet oppstår.

Element # 3. Turn:

Det er det grunnleggende elementet grunnleggende elementet som brukes når hånden, enten tom eller lastet, er vendt. Slike bevegelser roterer hånden, håndleddet og fremre armen rundt underarmens lange akse.

Antallet / lengden på sving er målt ved grader hvor hånd, håndledd og underarm vendes fra sin naturlige posisjon.

Tabellen for sving inneholder tidsverdier (dvs. TMU) for 30 ° sving til 180 ° sving med trinn på 15 °. Tiden for sving avhenger av to variabler:

(i) Grader slått og

(i) vektfaktor

Turnetiden er avhengig av vekten på objektet som blir vendt hvis hånden ikke er tom. Det er tre klassifikasjoner av vekt, dvs små, mellomstore og store som illustrert i tabell 18.2 (c).

Element # 4. Påfør trykk:

Dette grunnleggende elementet utføres når nøyaktig kontroll utøves. Det ser ut som en distinkt pause før du utfører etterfølgende grunnleggende elementer. Tabell 18.2 (d) presenterer tidsverdiene for påtrykket. Det gir full syklus tid eller utvikling av komponentene som relatert til andre bevegelser. Tabellene viste to saker, dvs. påfør trykksak A og sak B.

Disse er som følger:

Påfør trykkfall A. Bruk kun trykk. Dette ville naturligvis kreve mindre tid enn B.

Påfør trykkfall B. Regrasp eller sekvens og trykk på. Det trenger presisjon som er mer enn normalt.

Element # 5. Ta tak i:

Dette grunnleggende elementet utføres når hovedformålet er å sikre tilstrekkelig kontroll på en eller mange gjenstander med fingre eller med hender for å tillate ytelsen til neste grunnelement.

Den starter når det foregående grunnelementet er avsluttet og stopper når det etterfølgende elementet har startet. Derfor er mentale termer som søk og velg inkludert i grasp-tidverdiene. Tabellen for forståelse er vist i tabell 18.2 (e) som illustrerer ulike tilfeller TMU og beskrivelse av aktiviteter.

Element nr. 6. (Posisjon-P) :

Posisjon er det grunnleggende elementet som brukes til å justere og engasjerer ett objekt med et annet objekt, hvor de anvendte bevegelsene er så små at de ikke rettferdiggjør som andre grunnelementer. Tiden for posisjon er påvirket av.

(a) Klasse av passform. Løs nær og presis.

(b) Symmetri:

Symmetrisk (S) ikke symmetrisk NS og halvsymmetrisk (SS).

(c) Enkel håndtering. Enten lett å håndtere eller vanskelig å håndtere.

Dette er illustrert i tabell 18.2 (i).

Element # 7. Utgivelse (RL):

Utgivelse er det grunnleggende elementet for å gi kontroll over et objekt med fingrene på hånden.

Det finnes to typer utgivelse:

(i) Normal utgivelse:

I disse fingrene er nettopp åpnet for å gi slipp på objektet.

(ii) Kontaktutgivelse:

Det oppstår og er fullført når følgende rekkevidde begynner. Det er ikke tillatt tid for denne tilfelleutgivelsen TMU, og aktivitetene er vist i tabell 18.2.

Slipp-RL

Element # 8. Frakoble-D:

Frakobling er det grunnleggende elementet som brukes til å bryte kontakten mellom ett objekt og et annet. Objektene er skilt bort.

Avbryte tider avhenger av:

(a) Klasse av passform.

(b) Enkel håndtering

(c) Vedlikehold i håndtering

Slå av tider oppgitt i tabell 18.2 (h).

Element # 9. Eye Times (ET & EF):

I de fleste arbeidstid for bevegelse og fokusering er øyet ikke en begrensende faktor og påvirker dermed ikke tiden for operasjonen. Det er imidlertid noen tilfeller i alle slike tilfeller disse tider krever å vurdere handling. Det er to typer øye ganger i MTM, Eye Travel Time (ET) og Eye Focus Time (EF).

Øyefokustid er tiden som trengs for å fokusere øynene på et objekt og se på det lenge nok til å identifisere visse lett skiller egenskaper innenfor og som kan ses uten å skifte øynene.

Øyetidspunktet påvirkes av avstanden mellom punkter fra og som øyet reiser og vinkelrett avstand fra øyet til reiselinjen som vist i tabell 18.2.

Element # 10. Kroppsben og fotmotjoner:

Hovedsakelig brukte kropps-, ben- og fotbevegelser er klassifisert og tabulert under MTM. De er presentert i tabell 18.2 (f) med deres tidsverdier.